Əsas bələdçi:
1. Kukla maşını insanları addım-addım dayandırmaq istəyir?
2. Çində kukla maşınının üç mərhələsi hansılardır?
3. Bir kukla maşını düzəltməklə "Yalan və pul qazanmaq" mümkündürmü?
300-dən çox Yuan ilə 50-60 yuan dəyərində bir yumruq ölçülü bir təmtəraqlı oyuncaq almaq üçün bir çox insan üçün beyin problemi ola bilər.
Ancaq günortadan sonra kukla maşınında 300 yuan oynayırsınızsa və yalnız bir kukla tutursan, insanlar yalnız bacarıqlı və ya şanslı olmadığınızı söyləyəcəklər.
Kukla maşını müasir insanların ruhani "tiryək" dir. Köhnədən gənclərə qədər az adam bir kukla uğurla ələ keçirmək üçün canlanmaya qarşı çıxa bilər. Bir çox insanın "bir kapital və on min mənfəət" olaraq hesab etdiyi bir iş olaraq, kukla maşını necə yüksəlir və Çində inkişaf edir? Bir kukla maşını həqiqətən "pul yatır" edə bilərmi?
Kukla maşınının doğulması 20-ci əsrin əvvəllərində ABŞ-a qayıdır. Buxar ekskavatoru əsasında istirahət "ekskavatoru" görünməyə başladı, uşaqların kürək tipli və ya claw tipli cihazları işlətərək konfet almağa imkan verir.
Tədricən, konfet ekskavatorları mükafat götürmə maşınlarına çevrildi və oyun iştirakçıları uşaqlardan böyüklərə qədər genişlənməyə başladılar. Qazanlar əvvəllər kiçik gündəlik zərurətlərə və bəzi yüksək dəyərli mallara qədər konfetdən də artdı.
Mükafatdan tutma maşınlarında yüksək dəyərli malların tətbiqi ilə onların spekulyativ xüsusiyyətləri daha da güclənir və daha da güclənir. Daha sonra tacirlər mükafat götürmə maşınlarını kazinolara təqdim etməyə və içərisində pul və çipləri təqdim etməyə başladılar. Bu təcrübə bu cür qurğular qanunla qadağan edilmiş və bazarda itdikdən sonra tez bir zamanda populyarlaşdı.
1960-1970-ci illərdə, arcade bazarının büzülməsi səbəbindən Yapon oyun istehsalçıları bir transformasiya yolu axtarmağa və mükafat tutma maşına diqqət çəkməyə başladılar. 1980-ci ildə, Yaponiyanın köpük iqtisadiyyatı ərəfəsində çox sayda təmtəraqlı oyuncaqlar səssiz qaldı. İnsanlar bu təməl oyuncaqları mükafat tutma maşınlarına qoymağa başladılar və kuklalar qəlyanaltıları ən çox görməli yerlər kimi əvəz etməyə başladılar.
1985-ci ildə, bir Yapon oyun istehsalçısı Sega, bir düymə hazırladı, iki claw tutma. "UFO Catcher" adlanan bu maşın, işlətmək, ucuz və göz oxşayan üçün sadə idi. Bir dəfə işə salındıqdan sonra yüksək qiymətləndirildi. O vaxtdan bəri kukla maşını Yaponiyadan Asiyada yayılmışdır.
Çinə girmək üçün kuklaların ilk dayanacağı Tayvan idi. 1990-cı illərdə, islahat siyasəti və açılış siyasətinin cəlb edilməsi, panyu, Guangdong-da fabriklər quraraq Yaponiyadan olan kuklalar texnologiyasını mənimsəyən bəzi Tayvanlı istehsalçıları. İstehsal sənayesi tərəfindən idarə olunan kuklalar da materik bazarına girdi.
IDG-nin statistik məlumatlarına görə, 2017-ci ilin sonuna qədər, ümummilli 661-ci il şəhərində cəmi 1,5 ilə 2 milyon kukla quraşdırılmışdır və illik bazar ölçüsü hər maşın başında 30000 yuan gəlirinə görə illik bazar ölçüsü 60 milyard yuandan çoxdur .
Üç addım, Çinin körpənin böyüməsi tarixi
Bu günə qədər Çində kukla maşınının inkişafı bir neçə dövrdən keçdi.
1.0 dövründə, yəni 2015-ci ildən əvvəl kuklalar əsasən video oyun şəhərində və digər hərtərəfli əyləncə məkanlarında, əsasən sikkə işlədilmiş claw maşınları şəklində təmtəraqlı oyuncaqlar tutaraq video oyunu və digər hərtərəfli əyləncə məkanlarında ortaya çıxdı.
Bu zaman kukla maşını bir formada idi. Maşın əsasən Tayvandan tanıdıldı və yığıldığı üçün dəyəri yüksək idi və maşın əl ilə baxımdan çox asılı idi. Əsasən əsas populyarlaşma mərhələsinə aid olan video oyun şəhərində qadın istifadəçilərini cəlb etmək üçün bir cihaz kimi istifadə olunurdu.
2.0 dövründə, yəni 2015-2017-ci illərdə kukla maşın bazarı, üç qovşaq da daxil olmaqla sürətli inkişaf mərhələsinə qədəm qoydu:
Birincisi, oyun konsollarının satışına qoyulan qadağanın ümumi qaldırılması. Siyasətin dəyişməsi istehsalçılar üçün yeni imkanlar gətirdi. 2015-ci ildən bəri Panyu-da kukla maşın istehsal sənayesi montajdan tədqiqat və inkişafa dəyişdi. Texnologiyanı mənimsəmiş istehsalçıları yetkin bir kukla maşın sənayesi zəncirini təşkil edərək istehsal üzərində cəmləşiblər.
İkincisi, 2014-cü ildə mobil ödənişin birinci ilindən sonra mobil ödəmə texnologiyasının kuklalarda oflayn tətbiq ssenarisi. Keçmişdə kuklalar, çətin prosesləri və əla baxımdan ağır güvənmə ilə sikkə əməliyyatları ilə məhdudlaşdı.
Mobil ödəmənin ortaya çıxması kukla maşınının valyuta mübadiləsi prosesindən qurtulmasına səbəb olur. İstehlakçılar üçün mobil telefonu skan etmək və onlayn olaraq, əl ilə anbarenanın təzyiqini azaltmaq olar.
Üçüncüsü, uzaq tənzimləmə və idarəetmə funksiyasının ortaya çıxması. Mobil ödənişin tətbiqi ilə kuklaların idarə edilməsi və nəzarəti daha yüksək tələblərdir. Uzaqdan səhv hesabatı, inventar (kuklaların sayı) idarəetmə və digər funksiyalar onlayn getməyə başladı və kuklalar süni dövrdən ağıllı dövrə qədər sürüşməyə başladı.
Bu zaman aşağı qiymət və daha yaxşı təcrübə şəraitində, kukla maşını elektron əyləncə parkını tərk etmək və ticarət mərkəzləri, kinoteatrlar və restoranlar kimi daha çox səhnələr daxil etmək və trafik meyli ilə yüksək sürətli genişlənməyə daxil oldu offline və parçalanmış əyləncəni geri qaytarmaq.
3.0 dövründə, yəni 2017-ci ildən sonra kukla maşını kanalların, texnologiya və məzmunun hərtərəfli yüksəldilməsində istifadə edir.
Uzaqdan idarəetmə və idarəetmə funksiyasının yetkinliyi, onlayn tutma kukla doğulmasına səbəb oldu. 2017-ci ildə, onlayn tutulan kukla layihəsi maliyyələşdirmə dalğasında istifadə edirdi. Onlayn əməliyyat və oflayn poçt ilə, kukla vaxt və kosmik məhdudiyyətlər olmadan gündəlik həyata son dərəcə yaxınlaşdı.
Bundan əlavə, kiçik proqramların ortaya çıxması, mobil terminalda mobil terminalda olan körpənin işləməsini daha rahat edir, marketinq imkanları pəncərəsi gətirir və kukla maşınının mənfəət modeli şaxələndirilmişdir.
İnsanların istehlak vərdişlərinin təkamülü ilə kukla maşını kiçik və geniş spekulyativ bir əmlak kimi zəiflədi və çəhrayı iqtisadiyyat və IP iqtisadiyyatı ilə əlaqələndirilməyə başladı. Kukla maşını satış kanalından effektiv satış kanalına çevrildi. Kukla maşını şəklində şaxələndirilməyə başladı: iki claw, üç penç, cır, cır maşın, qayçı maşın və s. Dodaq boyası maşın və kukla maşınından əldə edilən hədiyyə maşını da yüksəlməyə başladı.
Bu anda kukla maşın bazarı da praktik bir problemlə üzləşir: məhdud yüksək keyfiyyətli nöqtələr, kütləvi əyləncə layihəsi rəqabəti, böyümə şüşəsi ilə necə mübarizə aparmaq olar?
Kukla maşın bazarının böyümə şüşəsi bir çox cəhətdən, ilk növbədə, oflayn əyləncə və asudə bazarının şaxələndirilməsidir.
Çinə 30 ildən çoxdur, kukla maşını forması çox dəyişməyib, lakin yeni əyləncə layihələri sonsuz dərəcədə yaranmışdır. Video oyun şəhərində, musiqi oyunlarının ortaya çıxması qadın istifadəçilərinin diqqətini çəkdi, parçalanmış əyləncə və istirahət layihələri bir-birinin ardınca meydana gəlsə də, mini KTV, şanslı qutular və s. Sınırlı oflayn əyləncə vaxtını daim tutur istifadəçilər.
İnternetdən zərbə qiymətləndirilmir. Cib telefonlarının yüksək populyarlığı ilə daha çox tətbiqetmənin diqqətini işğal edir və insanlar onlayn olaraq daha çox vaxt keçirirlər.
Mobil oyunlar, canlı yayımlar, qısa videolar, məlumat platformaları, sosial proqram ... Daha çox və daha çox məzmun istifadəçilərin həyatını işğal etsə də, 2017-ci ildə isti onlayn tutma körpəsi soyuq oldu. İctimai məlumatlara görə, kukla tutma maşınının tutma dərəcəsi, ertəsi gün üçün 6% və üçüncü gün üçün yalnız 1% - 2% -dir. Müqayisə kimi, adi mobil oyunlar üçün 30% - 35% - üçüncü gün üçün 20% - 25% - 25%.
Deyəsən kukla maşını böyümə problemi ilə qarşılaşdı. 30-cu illərdə "böyük yaş" ilə getdikcə güclü sərhədsiz rəqabətin öhdəsindən necə gəlmək olar?
Belə bir mağaza bizə cavab verə bilər: kuklalarda ixtisaslaşmış bir oflayn zəncir mağazası, hər gün ortalama 6000 nəfərin və 30000 dəfədən çox kuklalara qədər, təxminən 150000-dən çoxu təxminən 150000-ə yaxın dövriyyəsi var -6 yuan bir dəfə.
Bu rəqəmlərin bu seriyasının bu seriyasının səbəbi də çox sadədir, çünki bu mağazada satılan bütün kuklalar məhdud buraxılış ilə isti IP törəmələridir və kənarda satıla bilməz. Bu IP mərkəzli bir yanaşma ilə kuklalar almaq nəticəsində kuklaların alqı-kuklalarından daha əhəmiyyətlidir.
Bu sözdə "mədəniyyət və əyləncə ayrılmır". İp azarkeşlərinin "Kolleksiya istifadəçiləri" kuklalar istifadəçiləri "görünüşü" üçün daha çox diqqət yetirdikdə, İp azarkeşlərinin "toplama asılılığı" üçün "toplama asılılığı" üçün yaxşı bir yoldur.
Eynilə, bu metodun effektivliyi də kukla maşınının əsasən vəhşi böyüməsi və keçmişdə "pul qazanmaq" dövrü ilə vida edib ki, bu da xatırladır. Forma, məzmun və ya texnologiyada olub-olmaması, kukla maşın sənayesi çevrildi.
Saat: Dekabr-16-2022