Əsas bələdçi:
1. Kukla maşını insanların addım-addım dayanmaq istəyini necə yaradır?
2. Çində kukla maşınının üç mərhələsi hansılardır?
3. Kukla maşını düzəldərək “yatıb pul qazanmaq” mümkündürmü?
300 yuandan çox olan 50-60 yuan dəyərində yumruq ölçülü təmtəraqlı oyuncaq almaq bir çox insan üçün beyin problemi ola bilər.
Ancaq günortadan sonra kukla maşınında oynamağa 300 yuan xərcləsəniz və yalnız bir kukla tutsanız, insanlar yalnız bacarıqlı və ya şanslı olmadığını söyləyəcəklər.
Kukla maşını müasir insanların mənəvi “tiryək”idir. Yaşlıdan gəncə qədər, bir kukla müvəffəqiyyətlə tutmaq arzusuna qarşı çıxa bilən çox az adam var. Bir çox insanın “bir kapital və on min qazanc” hesab etdiyi bir iş olaraq, kukla maşını Çində necə yüksəlir və inkişaf edir? Bir kukla maşını düzəltmək həqiqətən də "yataraq pul qazana bilərmi"?
Kukla maşınının doğulması 20-ci əsrin əvvəllərində ABŞ-a təsadüf edir. Uşaqlara müstəqil olaraq kürək və ya caynaq tipli cihazları idarə etməklə konfet əldə etməyə imkan verən buxarlı ekskavator əsasında istirahət üçün nəzərdə tutulmuş “ekskavator” yaranmağa başladı.
Tədricən, konfet ekskavatorları mükafat qazanma maşınlarına çevrildi və oyun iştirakçıları uşaqlardan böyüyə qədər genişlənməyə başladılar. Qapma da başlanğıcda konfetdən kiçik gündəlik tələbat mallarına və bəzi yüksək qiymətli mallara qədər artdı.
Mükafat tutma maşınlarında yüksək qiymətli əmtəələrin tətbiqi ilə onların spekulyativ xüsusiyyətləri daha da güclənir və güclənir. Daha sonra tacirlər kazinolarda pul qazanma maşınlarını tətbiq etməyə və onlara sikkələr və çiplər qoymağa başladılar. Bu təcrübə 1951-ci ilə qədər tez bir zamanda populyarlaşdı, belə cihazlar qanunla qadağan edildi və bazarda yox oldu.
1960-1970-ci illərdə arcade bazarının daralması səbəbindən Yapon oyun istehsalçıları transformasiya yolu axtarmağa başladılar və diqqətlərini mükafat alma maşınına yönəltdilər. Təxminən 1980-ci illərdə, Yaponiyanın köpük iqtisadiyyatı ərəfəsində çoxlu sayda təmtəraqlı oyuncaqlar satıla bilməzdi. İnsanlar bu təmtəraqlı oyuncaqları mükafat alma maşınlarına qoymağa başladılar və gəlinciklər ən çox görülən yerlər kimi qəlyanaltıları əvəz etməyə başladılar.
1985-ci ildə Sega, yapon oyun istehsalçısı, düymə ilə idarə olunan iki caynaqlı tutma qurğusu hazırladı. “UFO Tutucu” adlanan bu maşın sadə, ucuz və göz oxşayan maşın idi. O, işə salındıqdan sonra çox yüksək qiymətləndirildi. O vaxtdan bəri kukla maşını Yaponiyadan Asiyaya yayıldı.
Kuklaların Çinə girdiyi ilk dayanacaq Tayvan idi. 1990-cı illərdə Yaponiyadan gələn kuklaların istehsal texnologiyasını mənimsəyən bəzi Tayvan istehsalçıları islahat və açılış siyasəti ilə cəlb olunaraq, Guangdong, Panyu şəhərində fabriklər qurdular. İstehsal sənayesi tərəfindən idarə olunan kuklalar materik bazarına da girdi.
IDG-nin statistik məlumatlarına görə, 2017-ci ilin sonuna qədər ölkə üzrə 661 əsas şəhərdə cəmi 1,5-2 milyon kukla quraşdırılıb və illik bazar ölçüsü maşın başına 30000 yuan illik gəlir əsasında 60 milyard yuanı ötüb. .
Üç addım, Çinin körpənin böyüməsi tarixi
İndiyə qədər Çində kukla maşınının inkişafı bir neçə dövr keçirdi.
1.0 dövründə, yəni 2015-ci ilə qədər, kuklalar əsasən sikkə ilə idarə olunan pençeli maşınlar şəklində təmtəraqlı oyuncaqları tutan video oyun şəhərində və digər hərtərəfli əyləncə məkanlarında meydana çıxdı.
Bu zaman kukla maşını tək formada idi. Maşın əsasən Tayvandan gətirildiyi və yığıldığı üçün qiymət yüksək idi və maşın əl ilə texniki xidmətdən çox asılı idi. Əsas populyarlaşma mərhələsinə aid olan video oyun şəhərində əsasən qadın istifadəçiləri cəlb etmək üçün bir cihaz kimi istifadə edilmişdir.
2.0, yəni 2015-2017-ci illərdə kukla maşın bazarı üç qovşaq daxil olmaqla sürətli inkişaf mərhələsinə qədəm qoydu:
Birincisi, oyun konsollarının satışına qoyulan qadağanın ümumi götürülməsi. Siyasət dəyişikliyi istehsalçılar üçün yeni imkanlar gətirdi. 2015-ci ildən bəri Panyudakı kukla maşın istehsalı sənayesi montajdan tədqiqat və inkişafa dəyişdi. Texnologiyanı mənimsəmiş istehsalçılar, yetkin kukla maşın sənayesi zəncirini meydana gətirərək istehsala cəmləşdilər.
İkincisi, 2014-cü ildə mobil ödənişin ilk ilindən sonra kuklalarda mobil ödəniş texnologiyasının oflayn tətbiqi ssenarisi. Keçmişdə kuklalar sikkə ilə idarə olunan ssenarilərlə məhdudlaşırdı, çətin proseslər və əl ilə texniki xidmətdən çox asılıdır.
Mobil ödənişin yaranması kukla maşınını valyuta mübadiləsi prosesindən xilas edir. İstehlakçılar üçün cib telefonunu skan etmək və əl ilə texniki xidmətin təzyiqini azaltmaqla onlayn doldurmaq yaxşıdır.
Üçüncüsü, uzaqdan tənzimləmə və idarəetmə funksiyasının yaranması. Mobil ödənişin tətbiqi ilə kuklaların idarə edilməsi və nəzarəti daha yüksək tələblərlə üzləşir. Uzaqdan nasazlıq hesabatı, inventarın (kuklaların sayının) idarə edilməsi və digər funksiyalar onlayn olmağa başladı və kuklalar süni dövrdən ağıllı dövrə keçməyə başladı.
Bu zaman, daha aşağı qiymət və daha yaxşı təcrübə şərti ilə, kukla maşını elektron əyləncə parkını tərk edə və alış-veriş mərkəzləri, kinoteatrlar və restoranlar kimi daha çox səhnəyə girə bildi və trafik tendensiyası ilə yüksək sürətli genişlənməyə girdi. oflayn və parçalanmış əyləncələrə qayıdır.
3.0 dövründə, yəni 2017-ci ildən sonra kukla maşını kanalların, texnologiyanın və məzmunun hərtərəfli yenilənməsinə səbəb oldu.
Uzaqdan idarəetmə və idarəetmə funksiyasının yetkinliyi onlayn tutma kuklasının doğulmasına səbəb oldu. 2017-ci ildə onlayn tutma kukla layihəsi maliyyələşdirmə dalğasına səbəb oldu. Onlayn əməliyyat və oflayn göndərmə ilə Grab the Doll vaxt və məkan məhdudiyyəti olmadan gündəlik həyata son dərəcə yaxın oldu.
Bundan əlavə, kiçik proqramların ortaya çıxması, mobil terminalda mobil terminalda olan körpənin işləməsini daha rahat edir, marketinq imkanları pəncərəsi gətirir və kukla maşınının mənfəət modeli şaxələndirilmişdir.
İnsanların istehlak vərdişlərinin təkamülü ilə kukla maşını kiçik və geniş spekulyativ mülkiyyət kimi zəiflədi və çəhrayı iqtisadiyyat və İP iqtisadiyyatı ilə əlaqələndirilməyə başladı. Kukla maşını satış kanalından təsirli bir satış kanalına çevrildi. Kukla maşınının forması şaxələnməyə başladı: iki caynaqlı, üç caynaqlı, cır maşını, qayçı maşını və s. Dodaq boyası maşını və kukla maşınından alınan hədiyyə maşını da yüksəlməyə başladı.
Bu anda kukla maşın bazarı da praktik bir problemlə üzləşir: məhdud yüksək keyfiyyətli nöqtələr, kütləvi əyləncə layihəsi rəqabəti, böyümə şüşəsi ilə necə mübarizə aparmaq olar?
Kukla maşın bazarının böyümə şüşəsi bir çox cəhətdən, ilk növbədə, oflayn əyləncə və asudə bazarının şaxələndirilməsidir.
30 ildən artıqdır ki, Çinə daxil olduqdan sonra, kukla maşınının forması çox dəyişmədi, lakin yeni əyləncə layihələri sonsuz olaraq ortaya çıxdı. Video oyun şəhərində musiqi oyunlarının meydana çıxması qadın istifadəçilərin diqqətini çəkdiyi halda, bir-birinin ardınca parçalanmış əyləncə və istirahət layihələri ortaya çıxır və mini KTV, şans qutuları və s. istifadəçilər.
Onlayn zərbəni qiymətləndirmək olmaz. Mobil telefonların yüksək populyarlığı ilə getdikcə daha çox proqram istifadəçilərin diqqətini cəlb edir və insanlar internetdə daha çox vaxt keçirirlər.
Mobil oyunlar, canlı yayımlar, qısa videolar, məlumat platformaları, sosial proqramlar... Getdikcə daha çox məzmun istifadəçilərin həyatını zəbt etsə də, 2017-ci ildə isti onlayn tutma körpəsi soyudu. İctimai məlumatlara görə, kukla tutma maşınının saxlama dərəcəsi növbəti gün üçün 6%, üçüncü gün üçün isə yalnız 1% - 2% təşkil edir. Müqayisə üçün, adi mobil oyunlar üçün 30% - 35% və üçüncü gün üçün 20% - 25%.
Görünür, kukla maşını böyümə problemi ilə qarşılaşdı. 30 yaşlarında "böyük yaş" ilə getdikcə daha güclü sərhədsiz rəqabətin öhdəsindən necə gəlmək olar?
Belə bir mağaza bizə cavab verə bilər: kuklalar üzrə ixtisaslaşmış oflayn mağazalar şəbəkəsi, mağazaya hər gün orta hesabla 6000 nəfər daxil olur və 30000 dəfədən çox kuklalar başlayır, gündəlik dövriyyəsi 4 qiymətə görə təxminən 150000 təşkil edir. - hər dəfə 6 yuan.
Bu rəqəmlər seriyasının arxasındakı səbəb də çox sadədir, çünki bu mağazada satılan bütün kuklalar məhdud buraxılışlı qaynar IP törəmələridir və onları kənarda almaq mümkün deyil. Bu IP mərkəzli yanaşma ilə kuklaların əldə edilməsinin nəticəsi kuklaları tutmaq əyləncəsindən daha əhəmiyyətlidir.
Bu sözdə “mədəniyyət və əyləncə bir-birindən ayrılmır”. İp azarkeşlərinin "Kolleksiya istifadəçiləri" kuklalar istifadəçiləri "görünüşü" üçün daha çox diqqət yetirdikdə, İp azarkeşlərinin "toplama asılılığı" üçün "toplama asılılığı" üçün yaxşı bir yoldur.
Eynilə, bu metodun effektivliyi də bizə xatırladır ki, kukla maşını keçmişdə vəhşi böyümə və “yataraq pul qazanma” dövrü ilə vidalaşdı. Forma, məzmun və ya texnologiyadan asılı olmayaraq, kukla maşın sənayesi dəyişdirildi.
Göndərmə vaxtı: 16 dekabr 2022-ci il